lunes, 3 de agosto de 2009

seguimos programando

hemos hecho
000000000000000000000000000000000000
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domingo, 19 de julio de 2009

seguimos programndo

esta vez hemos utilizado:
for( ;i=1;<=80;i=1-1+1;)

lunes, 15 de junio de 2009

seguimos programando

la anterior clase hemos hecho otra practica la cual es:

HACIENDO OTROS EJERCICIOS

EL ANTERIOR LUNES EL PROFESOR ALMIR NOS DIO UN TRABAJO
Y NOS ENSEÑO A PONER AL MEDIO LAS LETRAS
(/n) ESO SIRBE PARA BAJAR ABAJO Y EL PROFESOR NOS DICABA COMO HACER EL EJERCICIO SI TENIAMOS QUE ESPERAR UN SEGUNDO
O TENIAMOS QUE HACER QUE ESPERE HASTA QUE PRESIONE UNA TECLA
O BORRRAR LA PANTALLA
O ESCRIBIR UN MENSAJE.

APRENDIENDO OTRAS LIBRERIA

LA ULTIMA LIBRERIA QUE APRENDIMOS FUE LA

#INCLUDE

QUE MANEJA CUANDO DICES ESPERA UN SEGUNDO
QUE SE ESCRIME
DELAY
PARA DECIR ESPERA UN SEGUNDO O SE LE PUEDEJUNTAR O SE ESCRIBE JUNTO CON LAS OTRAS LIBRERIAS

APRENDIENDO LAS LIBRERIAS

EN LA CLASE DE COMPUTACIÓN APRENDI PARA TENER UN TEXTO SE ESCRIBE LAS SIGUIENTES LIBRERIAS
#INCLUDE
#INCLUDE

LUEGO:

MAIN()

{
CLRSRL BORRAR PANTALLA
PRINTF PARA PONER UN MENSAJE
GETCH ESPERA HASTA QUE PRESIONE UNA TECLA
}

lunes, 8 de junio de 2009

mi segunda programacion

en nustra segunda programacion veremos el comando "delay" que funciona con la libreria"dos"este comando sirve para esperar por decir 1 segundo para que aparesca otro texto
este comando se lo utiliza con miliesegundos el decir1000 milisegundos son 1 segundo
en la 2°programacion hicimos:
-borrar pantalla
-mostrar mensaje"buenos dias"
-esperar 2 segundos
-borrar pantalla
-mostrar mensaje"buenas tardes"
-esperar 2 segundos
-borrar pantalla
-mostrar mensaje"buenas noches"
-esperar un segundo
-mostrar mensaje "hasta pronto"
-mostrar mensaje "chau"
-esperar un segundo
-mostrar mensaje"bye"
-esperar hasta presionar un tecla

domingo, 7 de junio de 2009

siguiendo la programación

hemos aprendido esta semana las siguientes reglas:

  • gotoxi(12,4)=esto sirve para el lugar de la letra
tambien hemos hecho la practica siguiente:
  • hemos escrito computacion en el medio y estirado y cada letra devia aparecer deapues de medio segundo

miércoles, 3 de junio de 2009

NUESTRA PRIMERA PROGRAMACION EN EL CURSO DE OCTAVO

En el curso de octavo icimos nuestra primera programación ya que nos dieron los codigos para usar el programa c++ que son librerias y comandos pero primero para ver si tu programa fucione en la pantalla azul del c++ devemos precionar las teclas "ctrl"(control) y "f1"(efe uno) y asi la pantalla azul del c++ se volvera negra y se vera el programa que has creado.
librerias:las librerias son un tipo de biblioteca el cual hace que los comandos funcionen, estas librerias tienen que estar escritas en la pantalla de c++ asi:
#include
la libreria x en ese ejemplo es la libreria que debe estar anotada entre los signos mayor y menor y el puntoh , las librerias son muchas pero hoy veremos solo 2:
"stdio" y el "conio"
Los comandos igual son varios pero hoy solo veremos a 3 comandos, pero primerio veremos como los comandos deven estar bien y correctamente escritos el la pantalla de c++:
Primero siempre despues de anotar las librerias debemos escribir la palabra"main()"despues de eso tenemos que poner las llaves abierta y cerrada"{}"y entre las llaves recien bienen los comandos.
Comandos.- los comandos son la ordenes que recibe el programa para que funcione lo mas importante para que funcione es de que acabe en ";"(punto y coma), estos comandos son muchos pero hoy solo veremos 3:
-clrscr(); .-este comando sirbe para borrar la pantalla ya que alguna veces queda algo escrito de algun otro programa.
-printf("texto x");.-este comando sirve para inprimir algun texto en el programa
-getch();.-sirve para al precionar una tecla para que finalize el programa

lunes, 1 de junio de 2009

mi primer programa

hemos aprendido tambien:
#includeesto es la libreria de:
{delay(1000)}sir ve el tiempo

domingo, 31 de mayo de 2009

Mi segundo programa

Este ultimo lunes el profesor ALMIR nos dio otra cabezera que es el #include que habilita el delay() que es igual que el getch solo que en el delay se escribe el tiempo que se pone milisegundos osea 1000 milisegundos es un segundo y el 1er ejersicio (Borrame la pantalla, muestarame "Buenos días", espera 2 segundos, borrame la pantalla, muestrame "Buenas tardes", espera 2 segundos, borra la pantalla, muestrame"Buenas noches", espera 1 segundos, muestrame "Hasra pronto", muestra "Chau", espera 1 segundo, muestrame"Bye" y espera que presione una tecla ) y el segundo( en toda la pantalla debía aparecer un punto cada 1/4 de segundo y llenar tida la pantalla verticalmente y despues aparecer "ESO ES TODO AMIGOS".

viernes, 29 de mayo de 2009

Programas

En la clase el profe nos dio una nueva instruccion
DELAY(TIEMPO DETERMINADO); que es parecida
a la instruccion:GETCH();
la diferenci es que GETCH espera hasta que preciones
una tecla,mientras que DELAY es pera un tiempo determinado
por ejemplo;
DELAY(1000);
a DELAY se le tiene que dar el tiempo en minisegundos
por ejemplo:
1segundo=1000minisegundos

lunes, 25 de mayo de 2009

mi primer programa

partes
  1. codigo fuente
  2. compilador
  3. codigo codigo

enlasador y se crea

Mi primer programa

Primero hay un archivo con introducción:
CODIGO OBJETO/COMPILADOR/CODIGO OBJETO/LINKER=ENLAZADOR/PROGRAMA EJECUTABLE.eXE SOLITARIO eXE
El compilador indica donde esta el error, se entra a blog de notas se guarda se va aunidad c tc bin y se crea un programa.

mi primer progrema programa

cabecera{#iclude}
cuerpo{main}

mi primer programa

el anterior lunes emos abansado el codigo de fuente

Mi Primer Programa

La segunda clase de computación

En esta clase el profesor nos hizo recuerdo de lo que vimos el año pasado:de Altair una antigua empresa , del sistema operativo llamado DOS que Vil Gates compro de un amigo del amigo de Vil tenia, de IBM que significa International Businness Martins , de Apple(Mac os) que Steve Jons era el presidente de esa empresa , de lo que Xerox desechaba y vil gates usaba eso como el mouse que lo llamo Liza como su sobrina se llamaba y de lo que vil gates le engaño y piratio todas las computadoras a todo el mundo.

martes, 19 de mayo de 2009

Mi Primer Programa

Mi primer programa fue uno muy sencillo.
para hacer un programa debemos hacer lo siguiente:

  • CODIGO FUENTE - MODIFICADOR-PROGRAMA MODIFICADO-ENLAZADOR-PROGRAMA EJECUTABLE

lunes, 18 de mayo de 2009

Programacion

la programaciòn es dar ordenes, alguna cosa sus lenguages son:
c++
phubling

Programaciòn

Programaciòn

dactilografia

la dactilografia nos veneficia de todas las formas porque con ellas podemos aprender a escribir mas rapido y para conceguir trabajo en secretariado.
esto nos sirve tanbien para las carrreras como:
-computación
-secretariado
-engineria en sistemas

domingo, 17 de mayo de 2009

lenguaje Objeto

Dar introduccion programador

PROGRAMADOR :

  1. VLISUA BASIC
  2. DELPHI
  3. ENSAMBLEADOR
  4. C++*
  5. PASCAL

miércoles, 13 de mayo de 2009

intruducir a la programacion

Programar: dar ordenes o instrucciones
Ventajas: -Las cosas se hacen automaticamente
-Nos ayuda con las tareas cotidanias
Al programar, debemos tener en cuenta:
-El orden de las instrucciones
-Instrucciones exactas
dar instrucciones - programar
Lenguajes de la computadora: -Visual Basic
-Delphi
-Ensamblador
-c++
-Pascal

lunes, 11 de mayo de 2009

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

EN LA CLASE DE COMPUTACION HABLAMOS DE QUE ES EL PROGRAMADOR ES LO QUE TE DAN ORDENES O LO QUE TE DAN INTRODUCCIONES NOSOTROS SOMOS PROGRAMADORES PERO A LA VEZ SOMOS UN OBJETO AGREGADO AL PROGAMAR DEBEMIS TENER EN CUENTA
-EL ORDEN DE LAS UNSTRODUCCIONES
- UNTRODUCCIONES EXACTAS
- ESCRIBIR BIEN LAS INSTRODUCCIONES
LOS LENGUEJES DE COMPUTADOR
-VISUAL BASIC
- DELPHI
- ENSAMBLADOR
- PASCAL

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

YO EN LA CLASE APRENDI QUE NOSOTROS SOMOS LOS PROGRAMADORES A LA VES SOMOS OBJETO PROGRAMABLE LENGUAJES DE LA COMPUTADORA SON

- VISUAL BASIC
- DELPHI
- ENSAMBLADOR
- PASCAL

Introduccion a la programación

Programar=dar ordenes,dar instrucciones.

ventajas:
  • las cosas se hacen automaticamente
  • nos ayuda en las tareas cotidianas
¿Que es un programa?
R.un programa es el conjunto de órdenes

Al programar debemos tener en cuenta:
  • el orden de las instrucciones
  • instrucciones exactas
  • escribir bien las instrucciones
PROGRAMADOR=DA INSTRUCCIONES AL OBJETO PROGRAMABLE
| |
| |
PROGRAMAR COMPUTADORA

Lenguajes de la computadora:
  • Visual Basic
  • Delphi
  • Ensamblador
  • C++ (*)
  • Pascal




INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

PROGRAMAR.- dar instrucciones o ordenes
VENTAJAS:
-las cosas se hacen automaticamente.
-nos ayuda en las tareas cotidianas.
al programar devemos tener algunas cosas en cuenta:
-el orden de las instruciones.
-instrucciones exsactas.
-escribir bien las instrucciones.
LENGUAJE.-
-visual basic
-delphi
-ensamblador
-c++
-pascal

Introduccion a la programacion

HAY MUCHAS MANERAS DE PROGRAMAR COMO TAMBIEN SE PUEDE PROGRAMAR A VARIOS OBJETOS COMO LOS OBJETOS DE LA CASA:
  • MICROONDAS
  • LAVADORA
  • COMPUTADORA
  • RADIO
  • TELEVISOR
LOS LENGUAIES QUE SE UTILIZA SON:
  • VISUAL BASIC
  • DELPHI
  • ENSAMBLADOR
  • C++
  • PASCAL





Introduccion a la programacion

¿que es un programa?
R.Es un conjunto de ordenes.
¿que es programar?
R.Es dar instrucciones u ordenes.
Ventajas:
- Las cosas se hacen automaticamente.
- Nos ayuda en las tareas cotidianas.
Al programar debemos tener en cuenta:
- El orden de las instrucciones.
- dar instrucciones exactas.
- Escribir bien las instrucciones.
Lenguaje de computador:
- Visual Basic
- Delphi
- Ensamblador
- C++*
- Pascal

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

programas=dar ordenes o introducciones
ventajas= -las cosas se hacen automaticamente
-nos ayuda en las tareas cotidianas
al programar debemos temer en cuentael orden de las instrucciones:
-instrucciones exactas
-escribir bien las instrucciones
LENGUAJE DEL COMPUTADOR
-visual basic
-delphi
-ensamblador
-c++*
-pascal

Introduccion a la programacion

Programar significa dar ordenes o instrucciones y sus ventajas son que las cosas que hacen son automaticas y tambien nos ayuda en las tareas cotidianas.
Al programar debemos tener en cuenta el orden de las instrucciones y las instrucciones deben ser exactas.

Introduccion a la programacion

El poner alarma a un relog es programar
Programar.- es dar instrucciones o ordenes
Bentajas.-
-las cosas de hacen automaticamente
-nos ayuda en las tareas cotidianas
En las casas de hoy ya son futuristas ya que tienen muchas cosas programables
en obrajes bolivia ya se construyo una casa que solo de mantiene a 25º grados centigrados
en EE.UU. ya hay casa que obedecen instrucciones desde un celular
para programar correctamente devemos hacer:
-ser ordenados
al programar devemos tomar en cuenta:
-el orden de las instrucciones
-instrucciones exactas
-escribir bien las instrucciones
para dar instrucciones a alguien:
EL PROGRAMADOR DEVE DAR INSTRUCCIONES EN EL LENGUAJE QUE CONOSCA EL OBJETO PROGRAMABLE
LENGUAJE DE COMPUTADORAS
-VISUAL BASIC
-DELPHI
-ENSAMBLADO
-C++
-PASCAL

UN POCO RESUNEN DE BILL GAYDS

EL FUE EL QUE RIBO EL PROGRAMA DE MUCROSOFT WORD APPLE CUANDO QUERIA SACAR A LA VENTA BILL GADS YA HABIA SACADO A PUBLICAR A OTROS PAISES

Introduccíon a la programación

Programar.- es dar ordenes instrucciones:
Programa.- es un conjunto de ordenes e instrucciones.
Ejemplo.-
  • el de poner alarma al reloj
  • el de programar para que la TV se apague en un definido tiempo una.
Ventajas.-
  • Es el de que las cosas se hacen automaticamente
  • Nos ayuda en algunas tareas
Al programar debemos tomar en cuenta:
  • El orden de las instrucciones
  • Dar instrucciones exactas
  • Escribir correctamente las instrucciones
Para programar debemos
  • Instrucciones
  • Tener un lenguaje que el objeto programable sepa
Algun lenguaje de la computadora es
  • Visual basic
  • Delphi
  • Ensamblador
  • Pascal
  • C++
El C++ sera el que usemos

la clase de dactilografia

la clase de dactilografia fue muy dibertida,
yo me ganè una felicitacion, mis amigos
tambien, el Edson es mas bueno para la
dactilografia.

Nos divertimos mucho en todas las clases
de dactilografia junto con el profesor.

Las clases de dactilografia

En las clases de dactilografia enos hecho practicas sin ver las letras q,w,,e,r,t en la mano izquierda y con la derecha y,u,i,o,p en la parte de arriba.

En la parte del centro las letras con la izquierda a,s,d,f,g y con la derecha h,j,k,l,ñ.

En la parte de abajo z,x,c,v con la izquierda y con la derecha b,n,m , . y eso practicamos en Bloc de notas, teniamos que hacer mas o menos 5 a 10 lineas y el que hacia el doble se sacaba felicitación, PC Ilven el que llegaba hasta el nivel 8 tambien tenia felicitación y en otro progama.
Esta es Amilcar desarmando una computadora.

domingo, 10 de mayo de 2009

Un pequeño resumen sobre Bill Gates y Steve Joves

IBM(International Businness Machines=Negocios de maquinas internacionales)tenía un pequeño aparato llamado Altaier con una pequeña caja llamada Quest que hoy en día se le dice CPU y tamaño familiar que cada vez que entraba un papel lo perforaba y era un poco impresionante pero no servia para nada asi que IBM decidio pagar millones al que se lo creara un programa,la segunda computadora fue DOS=Sistema operativo de disco.
Asi que Bill Gates y uno de sus amigos fueron a IBM a decirles tenemos lo que necesita asi que hizo contratos prometio un sistema operativo pero el no lo tenía ademas su amigo queria darse un balazo le dijo: como prometiste dar algo que no tenemos el contesto: tu dijiste que tenías un amigo que diseño un operativo compraselo y lo mejoraremos, el lo compro y lo estaban mejoraron.
Mientras tanto Steve Joves trabaja con Apple y era un ejecuyivo importante el no inventava pero convencia demasiado sabía explicarse lo que sus amigos creaban, los trabajadores de Xerox crearon un pequeño raton que señalaba con una flecha al mostrarlo a sus ejecutivos se burlaron se rieron, Steve al enterarse de aquello fue a Xerox les dijo a los ejecutivos se lo compramos y los ejecutivos rieron dijeron se lo regalamos Steve alegre se lo llevo todo lo mejoro lo mostro y lo llamo LISA en honor a su hija y creo un sistema operativo mejor a lo de Bill, Bill se queria morir se dijo IBM va a querer algo mejor que eso, asi que al día siguiente fue a Apple y le dijo a Steve podemos mejorarselo trabajabamos con IBM pero no queremos trabajar con el preferimos trabajar contigo Steve confiado le dio sus discos todo para que lo mejoraran, Bill lomejoraba pero no para Apple ni para IBM lo estaba mejorando para su pequeña empresa Microsoft, llego el día de la presentación Steve esperando a Bill le dijeron Bill Gates presento nuestro trabajo en China vendio mas de mil programadores llamados Windows Steve Joves se queria morirestaba desesperado y molesto pero levanto a IBM con su idea del IPOD.

viernes, 8 de mayo de 2009

¿Que es un programa?

Un programa es el conjunto de archivos.
Ase tiempo habian muchas personas que creaban programas baratos entre ellos el famoso Billy Gates y su amigo.
Ellos tenian un compromiso com IBM;una empresa muy importante;tenian que darle un programa llamado DOS.
Mientras en otro lado otras personasa creaban programas mejores que DOS.
resumiendo:
otras personas presentaron un programa paraque apareciera una señal en la pantalla ,el mause
y los de IBM no lo querian entonces STEVE JHOVS fue y lo compro y se iso rico
y billy gates fue hasta steve johvs y el le dio toda su produccion con lo que se iso rico para que lo majoraran
Y billy gates lo engaño y saco al mercado el producto mejorado y se iso el hombre mas rico del mundo
HASTA AHORA.

lunes, 4 de mayo de 2009

primera clase del segundo trimestre

en nuestra primera clase del segundo trimestre hablamos de los programas de computadora, el profe nos explico que un programa es casi como un paquete.
Hablamos de la primera computadora y nos dijo que era un lio cada vez que onu queria haser un trabajo en esa computadora ya que era en codigo los cuales eran unas engrampaciones que eran el uno el el cero.
nos dijo que el sistema operativo mas antiguo era dos=sistema operativo de disco y que fue obresido a IBM=INTERNETIONAL BUSINNESS MACHINS. pero por otra parte la industria apple crecia mucho mas que la empresa de IBM, apple creo un nuevo sistema operativo llamado(MAC OS)LIZA en honor a la hija de STEBE JOUS.

PRIMERA CLASE DE DACTILOGRAFIA

En nuestra clase de dactilografia el profe nos enseño que primero no debemos mirar el teclado, segundo nos iso dar el examen que estuvo dificil porque el tecado estaba pintado con radex.
Luego el profe nos dijo al final que lo que habiamos hecho era el examen y nosotro no lo tomamos enserio, despues nos dijo que esa era nuestra ultima clase de dactilografia y yo que ya me empesaba a gustar porfin esa clase.

DACTILOGRAFIA

YO EN LA PRIMERA CLASE MI PROFESOR ME DIJO QUE TODO EL 1º TRIMESTRE VAMOS A AVANSAR DACTILOGRAFIA PRACTICAMOS MUCHO TAMBIEN HICE EN EL PROGRAMA PCILVEN ES MUY BUENO SI NO TENIAMOS ERRO RES NOS PONIAN FELICITACION YO DEL 1º TRIMESTRE TENGO 5 FELICITA CIONES ES MYUY BUENO LA CLASE DE COMPUTACION

PROGRAMANDO EN EL CURSO DE OCTAVO DEL COLEGIO "SANTA BÁRBARA"

Programacion en octavo
Programacion.-es un conjunto de archivos de datos (sistema operativo).
El case evoluciono mas que las otras partes de una computadora
El primer case tenia como nombre:"ALTAIR" tenia targetas tamaño familiar pero el problema era que solo era una caja con lucesitas y no tenia un sistema operativo para que funcione pero al parecer se quedo con las ganas de tener un sistema operativo ya que "MICROSOFT" el que tenia que crear su sistema operativo se hizo contrato con la "IVM" despues Steve Jops creo otra computadora y tambien un sistema opertivo pero la empresa Apple nesecitaba un sistema operativo entonces Billy Gayds compro un sistema operativo de un amigo lejano pero ese sistema era un poco "chapi" y lo mejoraron pero Steve Jops fue donde la empresa "XEROX" el cual creo el raton ("mouse") y se lo regalaron a Steve Jops y su amigo entonces fueron donde la empresa "Apple" pero recibieron la noticia de que en Japon ya habian lanzado al mercado su primera computadora que era mejor que la de "Apple".
En la programacion de mi curso utilizaremos el programa " TURBO C++" para diseñar programas en una computadora.



"TURBO C++"

cuento del profe

nos hablo de la compañia de apple y microsoft de sus lideres,la primera computadora llamada altair que tenia una ranura donde se metia una hoja rectangular donde se los perforavan i la creacion de loa computadora lisa por apple y del micro prosesador dos por microsoft .

Dactilogtafia

Las primeras letras que se debe aprender son las siguientes:a,s,d,f,g,h,j,k,l,ñ
despues vienen: q,w,e,r,t,y,u,i,o,p, despues serian z,x,c,v,b,n,m,.-
despues se debe aprender los números.
Para sacar el icono arriba de cada número de arriba o de cada letra se debe apretar sift + el teclado que quiere por ejemplo sift+2="
Y para el de abajo se debe apretar alt gr mas la tecla que quiere ejemplo alt gr+2=@

miércoles, 29 de abril de 2009

Dactilografia en el "SANTA BÁRBARA"

(Pocicion basica de dactilografia)
En el colegio "Santa Barbara" se dieron clases de dactilografia a todos los cursos a patir de 5º de primaria en el curso de octavo para las clases de dactilografia de utilizo un blog de notas , tambien el programa "Pc ilven" y el "Key Advantage Typing"
las pociciones para los dedos en el teclado son:

MANO IZQUIERDA

MANO DERECHA

INDICE:R-F-V T-G-B

INDICE: U-J-M Y-H-N

MEDIO: E-D-C

MEDIO: I-K-,

ANULAR: W-S-X

ANULAR: O-L-.

MEÑIQUE: Q-A-Z

MEÑIQUE: P-Ñ--

Las pociciones basicas de los dedos en el teclado son:






Key Advantage Typing PC Ilvem

martes, 28 de abril de 2009

Dactilografia






En el curso de dactilografia aprendimos a escribir rapidamente y sin mirar el teclado.

miren:

1º Colocar correctamente los dedos en cada tecla.

2º mover correctamente los dedos para precionar las teclas.





Los dedos deben situarse asi: